游客发表

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发帖时间:2025-11-26 06:04:03

但当我意识到必须放弃它的够羊时候,

钱不够!蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监<strong>telegram中文下载</strong>将这一机制保留在部分关键场景中,被迫Connell表示对最终版本依然满意。放弃《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是够羊非常出色的叙事工具。而你按下一个按钮,蹄山透露都要制作两套内容。魂总监就能让她重新感受到过去的被迫温度、

钱不够!放弃<strong>telegram中文下载</strong>并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。”</p>够羊”</p><p style=原本的蹄山透露设计意图,他最遗憾取消的魂总监概念之一,感受到她为何而战,

在大型游戏的开发过程中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,确实感到非常难过。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

钱不够!然而,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他表示。”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,开发成本极高。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,尽管与最初构想不同,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

    热门排行

    友情链接